3D Reconstruction of the Synagogue in Połaniec in 1918 — 1939
[Polish]
Synagoga w Połańcu/ Bóżnica w Połańcu
Wybudowana prawdopodobnie w drugiej połowie XVIII w. Od tamtego czasu była kilkakrotnie remontowana. W budynku mieścił się cheder.
Sala główna miała wymiary 10,80m x 10,50 m, w najwyższym punkcie sklepienia osiągała wysokość 6,50m. Czworoboczne sklepienie było podparte fasetą.
Od zachodu na parterze były sień i izba. Nad nimi na pierwszym piętrze był babiniec. Cały budynek był przykryty czterospadowym dachem o konstrukcji krokwiowo jętkowej.
Polichromia na ścianach i sklepieniu nawiązywały do form namiotowych. Była malowana płasko i otoczona kreską.
Bóżnica została spalona w czasie drugiej wojny światowej.
Cyfrowa Rekonstrukcja głownie w oparciu o źródła z publikacji Bramy Nieba: Bóżnice drewniane na ziemiach dawnej Rzeczypospolitej, autorstwa Mari i Kazimierza Piechotka (2015).
In the course Digital Reconstruction of Lost Architecture, 3D digital reconstruction based on historical sources is taught along with visualization of lost architecture. The topic is the architecture of wooden synagogues in the former Republic of Poland, destroyed during World War II, documented in the collection of the Department of Polish Architecture at the Faculty of Architecture of the Warsaw University of Technology during the interwar inventory. As part of the course, students learn to critically examine historical sources, and 3D modelling on the basis of pictorial representation. Interpretation of sources and hypothetical reconstruction aims to convey the method of digital reconstruction as a research tool and to highlight the potential and challenges in the context of the growing demands of the Digital Humanities. Students thus learn about architectural history, 3D modelling and visualisation through analysis and interpretation of sources. An important topic of the course is the issues of data interoperability, documentation and publication of digital 3D models for far-reaching applications in the fields of urban planning, city management, tourism, etc., among others. (digital city models, AR and VR technologies).